Я соло играюсь, но пишут что на серве, что сам хостишь - до четверых друзей. Есть выделенные сервы от разрабов - там больше, но сейчас много проблем (по крайней мере много жалуются)
Потому и написал "Так что может быть (МОЖЕТ БЫТЬ, но не точно)" и "Все таки, сейчас еще рано судить (вот после пары обнов - станет уже более понятно)".
Создатели вроде обещают в дальнейшем "цеха" и "заводы". Так что может быть (МОЖЕТ БЫТЬ, но не точно) в дальнейшем будет чтот ближе к той же Satisfactory, но "посмотрим".
Все таки, сейчас еще рано судить (вот после пары обнов - станет уже более понятно)
Вот с этим согласен. Они как-то криво сделали "точки привязки" той же косой крыши и без боковых стен её хер норм поставишь. Есть проблемы с нахождением пути палов (был кейс где они не могли пройти через дверь и её пришлось снести, когда ранее все было норм) и всякое подобное.
Ага, только в том же Стиме различных "покемонов" под 4 сотни (разные Cassette Beasts, Temtem, Dragon Spirits и прочее). Где по UI ближе к 3D покемонам, а где ближе к классическим 2D.
Но Palworld выстрелил только из-за схожести...
Выстрелила он не чисто из-за схожести с покемонами, а частично потому что в день релиза в неё начал играть тот же Asmongold, за ним подтянулась пачки других стримеров, благодаря ним первые продажи и пошли.
Так было, к примеру, с Death Must Die (пусть там Асмон начал не на релизе, но после его стримов продажи подскочили), так было с теми же Vampire Survivors (их "разрекламировали" именно стримеры)
Ой, блядь. Еще один.
Все "заимствование" - наличие зверьков и возможность их ловить в шарики. Вот и все.
Про дизайн зверья - уже 100 раз говорилось, что он схож но не идентичен и при 1000+ покемонов, которые охватывают все стандартные комбинации а ля "водная змея", "большая птица" и подобное - сложно сделать чтот что не будет вызывать ассоциаций, ну и сами покемоны 1го поколения далеко не 100% уникальны (ага там "вдохновлялись", а тут "заимствовали").
Геймплей другой, логика зверья другая (единственное сходство - ловля в "покеболы").
Я согласен что часть хайпа - появление "покемонов" на пк (чего многие давно ждали, но нинке выгодней держать все "внутри" - потому такую возможность проебали). И, скорее всего, хайпа было бы меньше, но он бы был ибо тут есть и другие факторы (та же возможность пускать "палов" на мясо - хайповая херня, особенно если учитывать что pal с английского можно переводить как "дружбан" и т.д.).
Но, в то же время, я считаю что игра достаточно самобытна и для альфа-релизной (она ведь только вышла в ранний доступ и только сегодня вообще появился роадмап) версии и её нельзя назвать тупо "копиркой покемонов"
Есть выделенные сервы от разрабов - там больше, но сейчас много проблем (по крайней мере много жалуются)
Читайте же коммент целиком.
Мне просто принципиально не нравится вся эту хня с "эксклюзивностью", когда уже даже железо в консолях, считай, пкшное, просто местами "подпиленое".
Все таки, сейчас еще рано судить (вот после пары обнов - станет уже более понятно)
Но Palworld выстрелил только из-за схожести...
Так было, к примеру, с Death Must Die (пусть там Асмон начал не на релизе, но после его стримов продажи подскочили), так было с теми же Vampire Survivors (их "разрекламировали" именно стримеры)
Все "заимствование" - наличие зверьков и возможность их ловить в шарики. Вот и все.
Про дизайн зверья - уже 100 раз говорилось, что он схож но не идентичен и при 1000+ покемонов, которые охватывают все стандартные комбинации а ля "водная змея", "большая птица" и подобное - сложно сделать чтот что не будет вызывать ассоциаций, ну и сами покемоны 1го поколения далеко не 100% уникальны (ага там "вдохновлялись", а тут "заимствовали").
Геймплей другой, логика зверья другая (единственное сходство - ловля в "покеболы").
Я согласен что часть хайпа - появление "покемонов" на пк (чего многие давно ждали, но нинке выгодней держать все "внутри" - потому такую возможность проебали). И, скорее всего, хайпа было бы меньше, но он бы был ибо тут есть и другие факторы (та же возможность пускать "палов" на мясо - хайповая херня, особенно если учитывать что pal с английского можно переводить как "дружбан" и т.д.).
Но, в то же время, я считаю что игра достаточно самобытна и для альфа-релизной (она ведь только вышла в ранний доступ и только сегодня вообще появился роадмап) версии и её нельзя назвать тупо "копиркой покемонов"