Продолжаю учиться хоть что-то моделить / Pokeball (Покебол) :: Pokémon Other :: Pokémon (Покемоны) :: сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: blender :: фэндомы
видел ролик где парень болтал на фоне про то почему он моделит в каде: как минимум отменять изменения на плоскости в разы удобнее чем в томже блендер\максе
лучше не треугольники (там пики после сабдива полезут пздц)
квадратики рулять! (треугольники оно канешн можно, но нормали в блендере эт пздц не понимать их)
Оно всё равно превратится в что-то такое при рендере (просто это не отображается в вайрфрейме блендера). Но вполне возможно, что результат будет лучше при том подходе, что ты написал
у него сабдивы ж поверх стоять вишь тама по краям срыв по сетке (рисовал без сабдивов сетку ж ну ты шо) результ лучше будеть вон глянь с сабдивами какие у тя пики ж будут ты шо
следующие на очереди - электрод и волторб!
кста на всякий, не используй 100% черный и белый в дифузе
квадратики рулять! (треугольники оно канешн можно, но нормали в блендере эт пздц не понимать их)
- Ниже 500 комментариев за топологию, сабдивы, фаски, вертексы, рендер, и высшую математику
Надо свой пончик что-ли выставить