Про их исключительную полезность знаю. Но что дракона в играх делает драконом? Не будь такого типа, многих можно раскидать по летающим, земляным, стальным, водяным и т.д. Схожесть только в том, что их назвали драконами и дали соответсвующие абилки: вместо огненного дыхания - драконовское, вместо нормальной атаки Scratch - Dragon Claw и дальше на такую же тему. Это как создать тип Грызуны и дать им своеобразные абилки, будто раз укусил хомяк, значит это уже не обычная атака.
В смысле, драконов мало что объединяет, чтоб у них были какие-то особые "драконовские" техники, не представляется "драконовское" свойство, в отличие от насекомых, которые вполне очевидно сильны в атаке против травяных и слабы в защите против огня.
Звучит правдоподобно, раз есть Dark.
Прекрасными в плане внешности, мы ведь это обсуждаем? Да, мило выглядят. Претензии только к тому, что показать травяной тип можно было как-то интересней. Это как дирлингу добавили травяной тип цветочком и разницей раскрасок по временам года, а вот сосбак уже удачно вышел: будто его рога - живые ветки.
На него и намекал. А с призраками справляться через призрачные (или тёмные) атаки.
Гибриды, наверно, немного не канон для однотипного тренера. Кстати, до конца так и не понял систему гибридов - слабости и устойчивости двух типов перекрывают друг друга (суммируются)?
Всегда качал по покемону от каждого основного типа на разные случаи, а то некоторые гимы нехило так вздрючивали. Не представляю, как на однотипных протянуть, разве что попробовать с обучаемыми приёмами поиграться.
Тут, скорее, разрыв шаблонов анимесмотрящих.
Звучит правдоподобно, раз есть Dark.
Нет, на эмуляторах давно ещё играл.
Гибриды, наверно, немного не канон для однотипного тренера. Кстати, до конца так и не понял систему гибридов - слабости и устойчивости двух типов перекрывают друг друга (суммируются)?